終於又快到了公司放員工旅遊假的時候了,和往年一樣今年公司可以自已去旅遊,

之後回來的時候再報帳就好,可惜公司預算有限,超出的部份只能自已付了

只好能省則省囉,在網上找了幾家訂房網站,最後決定在知名的hotels.com訂房網站訂房

這次訂的飯店是KW 弘大線旅館 - 首爾

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商品訊息描述:

主要設施

  • 14 間禁煙客房
  • 空調
  • 櫃台保險箱
  • 自助洗衣
  • 會議室
  • 烤肉架
  • 行李寄存
  • 櫃台服務 (有時間限制)

熱情款待

  • 小廚房
  • 冰箱
  • 獨立浴室
  • 洗衣設施
  • 吹風機
  • 客房內溫度控制 (空調)

鄰近景點

  • 位於弘大
  • 延世大學就在附近
  • 首爾世界杯體育場就在附近
  • 景福宮就在附近
  • 德壽宮就在附近
  • 崇禮門就在附近
  • 韓國國立博物館就在此區域
  • 東大門綜合市場就在此區域
  • 曹溪寺就在此區域
  • 南山公園就在此區域
  • 韓國戰爭紀念館就在此區域
  • 首爾塔就在此地區

 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事

 

 

 

中國時報【(陳俊雄)】

新北:56歲邱姓司機7日中午開貨車行經樹林區中華路、福順街口時突然胸痛不醒,消防隊員到場時已無呼吸心跳,經現場CPR、2次電擊、強心針急插管急救,順利在送醫後救回一命,而在現場急救時,樹林義消分隊長陳彥廷幫忙患者撐傘並協助指揮交通,也被稱讚是「最美的風景」。
 

 

 

(中央社記者鍾榮峰台北26日電)同致電子今天盤中最低來到469元附近,跌幅2%。同致預估第3季每股盈餘約2.34元到2.44元區間,較第2季ESP 3.18元下滑。

同致日前公布第3季合併簡式財測,預估合併營收落在約20.17億元到20.57億元區間,營業毛利落在6.29億元到6.41億元區間,預估第3季合併營業利益約3.07億元到3.19億元之間。

同致預估第3季稅前獲利約2.56億元到2.68億元區間,綜合損益約8網路訂飯店網站836萬元到 9673萬元區間,每股盈餘落在2.34元到2.44元區間。

同致指出,財測依據公司管理當局目前計劃及對未來經營環境評估所作的最適估計,採用會計政策與財務報告一致,不過交易事項及經營環境未必全如預期,因此預期與實際結果通常存有差異,因此此次財測將來未必能完全達成。

法人推估,同致第3季合併毛利率落在約31.1%左右,較第2季合併毛利率33.58%減少;第3季合併營益率落在約15.2%到15.5%之間,較第2季19.35%減少,第3季歸屬母公司綜合損益估季減43%到48%。

展望下半年,法人預期同致下半年業績比重將介於52%到55%,可較上半年略佳。

展望今年成長動能,法人指出,同致今年在360度環視系統(AVM)、非倒車影像、前後防撞、車道偏移等產品應用,可望有較大貢獻。1050926
 

(中央社記者韓婷婷台北17日電)《霹靂江湖》等手遊發行研發商唯晶數位,已取得日本當紅動漫IP《星之島喵喵》台港澳營運權,並宣布瞄準女性玩家,積極搶攻日本每年9000億日圓以上的遊戲市場。

根據統計,日本遊戲市場產值高達9200億日圓(約新台幣2850億),明年則將繼續緩步成長至9500億日圓,台灣不少遊戲來自日本,台灣遊戲廠近幾年持續擴大海外布局,日本市場對全球遊戲商而言已是兵家必爭之地,隨著遊戲多元化發展的趨勢,台灣廠商搶灘成功的機率拉高。

唯晶數位今年再度參與東京電玩展 TGS,為搶攻日本遊戲市場進行全方位布局,展現遊戲開發及營運能力。唯數日本分公司總經理陳敏秀表示,亞洲遊戲市場在全球實力是不容小覷的,不論在產品或玩家潛力都讓歐美廠商趨之若鶩,而唯晶數位堅持手遊娛樂產品的努力及發行能力,也受到海外遊戲商的肯定。

唯晶數位將與日本合作夥伴共同開發與營運瞄準女性族群的手遊住宿比價網,預計明年第2季在日本上市。據了解,對方之所以選擇唯晶數位,就是看上唯晶數位的研發團隊、IP操作的經驗,以及台灣唯晶數位經營成績亮眼。另外,唯晶數位也正在洽談另一款男性遊戲產品,希望順利取得代理營運權。

唯晶數位總經理許書綺指出,首款與日本公司合作的遊戲《星之島喵喵》,在台上線最主要的目的是培養唯晶既有不同的族群,尤其是女性市場相對來講比較沒那麼競爭,該款遊戲推出快 2個月,會員已約有30萬人。

唯數日本分公司自2015年 9月正式成立至今,專注於取得日本知名動漫IP和手遊產品,陳敏秀透露,唯數在日本耕耘近一年的時間,穩紮穩打的策略有了顯著的成果,目前已取得日本動漫IP授權,並與當地知名遊戲公司合作,進行產品聯合開發,預計於明年第 2季在日本發行第 1支遊戲。

陳敏秀表示,攜手日遊戲公司主要希望結合雙方專長和優勢,借助對方在日本市場長期經營的實戰經驗,在產品行銷上能更貼近在地遊戲族群外,唯數則提供更豐富多元的遊戲企劃提案及研發創意,透過雙方聯合開發的合作進行多面向交流,同時提升團隊實力。1050917

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